[译]《Grokking the System Design Interview》设计类似 TinyURL 的 URL 缩短服务
这是一篇双语翻译的文章,原文出自 grok_system_design_interview.pdf 的一篇文章《Designing a URL Shortening service like TinyURL》设计类似 TinyURL 的 URL 缩短服务。
这是一篇双语翻译的文章,原文出自 grok_system_design_interview.pdf 的一篇文章《Designing a URL Shortening service like TinyURL》设计类似 TinyURL 的 URL 缩短服务。
分布式系统是指由多个独立的计算机节点(或服务器)通过网络相互连接和协作,共同完成某个任务或提供某个服务的系统。在分布式系统中,各个节点可以同时进行计算、存储和通信,并通过消息传递等方式进行协调和同步。
分布式系统的设计目标是提高系统的性能、可靠性和可扩展性,同时减少单点故障和提高系统的容错性。通过将任务和数据分布到多个节点上,分布式系统可以实现更高的并行性和处理能力。此外,分布式系统还可以提供更好的负载均衡,以应对不断增长的工作负载。
分布式系统具有以下主要特征:
这些特征使得分布式系统能够实现高性能、高可用性和可扩展性,但也带来了挑战,如一致性问题、并发控制、故障处理等。因此,在设计和开发分布式系统时,需要考虑这些特征,并选择合适的技术和算法来解决相关问题。
《分布式系统:为了乐趣和利益》是一本广受欢迎的资源,用于理解和学习分布式系统。该书由作者 Mikito Takada 撰写,介绍了构建分布式系统的基本概念、原则和挑战。
这本书涵盖了与分布式系统相关的广泛主题,包括网络、容错性、一致性模型、分布式算法、可扩展性等等。它旨在以清晰易懂的方式解释复杂的概念,适合初学者和有经验的分布式系统从业者阅读。
在整本书中,作者提供了各种实际案例和案例研究,以说明分布式系统的实际应用和实践方面。它还强调了构建分布式系统涉及的权衡和设计考虑,帮助读者全面理解这个主题。
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《分布式系统:为了乐趣和利益》作为开源资源,可以免费在线获取,非常适合任何对学习分布式系统感兴趣的人。
我一直在思考分布式系统工程师在工作中学到的教训。我们大部分的教导都来自于在生产环境中犯过的错误留下的伤痕。这些伤痕固然是有用的提醒,但让更多的工程师能够完整地保留手指会更好。
新的系统工程师在自我学习中会遇到分布式计算的谬论和CAP定理。但这些都是抽象的概念,缺乏针对经验不足的工程师直接可行的建议。让人惊讶的是,新工程师在开始工作时所了解到的背景信息是如此之少。
下面是我作为一名分布式系统工程师学到的一些经验教训,值得告诉新工程师。其中一些经验是微妙的,一些是令人惊讶的,但没有一条是有争议的。这个列表是为了引导新的分布式系统工程师思考他们所从事领域的问题,虽然不是全面的,但是是一个很好的开始。
这个列表最糟糕的特点是它主要关注技术问题,很少讨论工程师可能遇到的社交问题。由于分布式系统需要更多的机器和资本,它们的工程师往往需要与更多的团队和更大的组织合作。社交问题通常是任何软件开发者工作中最困难的部分,也许对于分布式系统的开发来说尤其如此。
我们的背景、教育和经验使我们倾向于采用技术解决方案,即使社交解决方案可能更高效、更令人满意。让我们试着纠正这一点。与计算机相比,人们并不那么挑剔,即使他们的接口没有那么标准化。
好了,我们开始吧。
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