如何生成一个短网址服务,参考 Design a URL Shortening Service / TinyURL 和 Designing a URL Shortening service like TinyURL 两篇文章,整理如下笔记。
More »[译]《Grokking the System Design Interview》系统设计主模板
这是一篇双语翻译的文章,原文出自《Grokking the System Design Interview》教程的 System Design Master Template 这篇章节。
More »[译]《Grokking the System Design Interview》系统设计访谈:分步指南
这是一篇双语翻译的文章,原文出自 grok_system_design_interview.pdf 的一篇文章《System Design Interviews: A step by step guide》系统设计访谈:分步指南。
More »[译]《Grokking the System Design Interview》设计类似 TinyURL 的 URL 缩短服务
这是一篇双语翻译的文章,原文出自 grok_system_design_interview.pdf 的一篇文章《Designing a URL Shortening service like TinyURL》设计类似 TinyURL 的 URL 缩短服务。
More »分布式基础知识
什么是分布式系统?
分布式系统是指由多个独立的计算机节点(或服务器)通过网络相互连接和协作,共同完成某个任务或提供某个服务的系统。在分布式系统中,各个节点可以同时进行计算、存储和通信,并通过消息传递等方式进行协调和同步。
分布式系统的设计目标是提高系统的性能、可靠性和可扩展性,同时减少单点故障和提高系统的容错性。通过将任务和数据分布到多个节点上,分布式系统可以实现更高的并行性和处理能力。此外,分布式系统还可以提供更好的负载均衡,以应对不断增长的工作负载。
分布式系统的主要特征
分布式系统具有以下主要特征:
- 分布性:分布式系统中的计算机节点分布在不同的物理或逻辑位置上,可以是同一局域网内的多台机器,也可以是分布在全球不同地区的服务器。
- 并行性:分布式系统中的节点可以同时进行计算和处理任务,从而实现并行处理和提高系统的性能。并行性可以通过将任务划分为子任务,并在不同节点上并行执行来实现。
- 通信:分布式系统通过网络进行节点之间的通信和数据传输,以实现协作和信息交换。节点之间的通信可以通过消息传递、远程过程调用(RPC)或分布式共享内存等方式实现。
- 缺乏全局时钟:由于节点之间的通信延迟和不可靠性,分布式系统往往无法依赖全局时钟来进行同步。因此,分布式系统需要采用一些分布式算法来实现一致性和协调,如分布式锁、一致性协议等。
- 容错性:分布式系统需要具备容错机制,以应对节点故障、网络故障或其他异常情况。容错性的实现通常包括备份和冗余,例如使用冗余节点、数据复制和副本机制,以确保系统的可用性和数据的完整性。
- 可扩展性:分布式系统应具备良好的可扩展性,即能够方便地扩展节点数量和处理能力,以适应不断增长的工作负载。可扩展性的实现可能包括水平扩展、垂直扩展、负载均衡等技术手段。
- 不确定性:由于节点之间的通信延迟和不可靠性,分布式系统中的操作可能存在不确定性。例如,消息传递可能会有延迟,网络可能会发生分区,导致节点之间的信息不一致。因此,分布式系统需要考虑和处理这种不确定性情况。
这些特征使得分布式系统能够实现高性能、高可用性和可扩展性,但也带来了挑战,如一致性问题、并发控制、故障处理等。因此,在设计和开发分布式系统时,需要考虑这些特征,并选择合适的技术和算法来解决相关问题。
More »![[译]《分布式系统:为了乐趣和利益》1.高层分布式系统](/preview-images/part-repl.webp)
[译]《分布式系统:为了乐趣和利益》1.高层分布式系统
《分布式系统:为了乐趣和利益》是一本广受欢迎的资源,用于理解和学习分布式系统。该书由作者 Mikito Takada 撰写,介绍了构建分布式系统的基本概念、原则和挑战。
这本书涵盖了与分布式系统相关的广泛主题,包括网络、容错性、一致性模型、分布式算法、可扩展性等等。它旨在以清晰易懂的方式解释复杂的概念,适合初学者和有经验的分布式系统从业者阅读。
在整本书中,作者提供了各种实际案例和案例研究,以说明分布式系统的实际应用和实践方面。它还强调了构建分布式系统涉及的权衡和设计考虑,帮助读者全面理解这个主题。
《分布式系统:为了乐趣和利益》作为开源资源,可以免费在线获取,非常适合任何对学习分布式系统感兴趣的人。
原文链接:Distributed systems: for fun and profit
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[译]《分布式系统:为了乐趣和利益》2.抽象层次的上下
《分布式系统:为了乐趣和利益》是一本广受欢迎的资源,用于理解和学习分布式系统。该书由作者 Mikito Takada 撰写,介绍了构建分布式系统的基本概念、原则和挑战。
这本书涵盖了与分布式系统相关的广泛主题,包括网络、容错性、一致性模型、分布式算法、可扩展性等等。它旨在以清晰易懂的方式解释复杂的概念,适合初学者和有经验的分布式系统从业者阅读。
在整本书中,作者提供了各种实际案例和案例研究,以说明分布式系统的实际应用和实践方面。它还强调了构建分布式系统涉及的权衡和设计考虑,帮助读者全面理解这个主题。
《分布式系统:为了乐趣和利益》作为开源资源,可以免费在线获取,非常适合任何对学习分布式系统感兴趣的人。
原文链接:Distributed systems: for fun and profit
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[译]《分布式系统:为了乐趣和利益》3.时间及顺序
《分布式系统:为了乐趣和利益》是一本广受欢迎的资源,用于理解和学习分布式系统。该书由作者 Mikito Takada 撰写,介绍了构建分布式系统的基本概念、原则和挑战。
这本书涵盖了与分布式系统相关的广泛主题,包括网络、容错性、一致性模型、分布式算法、可扩展性等等。它旨在以清晰易懂的方式解释复杂的概念,适合初学者和有经验的分布式系统从业者阅读。
在整本书中,作者提供了各种实际案例和案例研究,以说明分布式系统的实际应用和实践方面。它还强调了构建分布式系统涉及的权衡和设计考虑,帮助读者全面理解这个主题。
《分布式系统:为了乐趣和利益》作为开源资源,可以免费在线获取,非常适合任何对学习分布式系统感兴趣的人。
原文链接:Distributed systems: for fun and profit
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[译]《分布式系统:为了乐趣和利益》4.复制
《分布式系统:为了乐趣和利益》是一本广受欢迎的资源,用于理解和学习分布式系统。该书由作者 Mikito Takada 撰写,介绍了构建分布式系统的基本概念、原则和挑战。
这本书涵盖了与分布式系统相关的广泛主题,包括网络、容错性、一致性模型、分布式算法、可扩展性等等。它旨在以清晰易懂的方式解释复杂的概念,适合初学者和有经验的分布式系统从业者阅读。
在整本书中,作者提供了各种实际案例和案例研究,以说明分布式系统的实际应用和实践方面。它还强调了构建分布式系统涉及的权衡和设计考虑,帮助读者全面理解这个主题。
《分布式系统:为了乐趣和利益》作为开源资源,可以免费在线获取,非常适合任何对学习分布式系统感兴趣的人。
原文链接:Distributed systems: for fun and profit
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[译]《分布式系统:为了乐趣和利益》5.复制:弱一致性模型协议
《分布式系统:为了乐趣和利益》是一本广受欢迎的资源,用于理解和学习分布式系统。该书由作者 Mikito Takada 撰写,介绍了构建分布式系统的基本概念、原则和挑战。
这本书涵盖了与分布式系统相关的广泛主题,包括网络、容错性、一致性模型、分布式算法、可扩展性等等。它旨在以清晰易懂的方式解释复杂的概念,适合初学者和有经验的分布式系统从业者阅读。
在整本书中,作者提供了各种实际案例和案例研究,以说明分布式系统的实际应用和实践方面。它还强调了构建分布式系统涉及的权衡和设计考虑,帮助读者全面理解这个主题。
《分布式系统:为了乐趣和利益》作为开源资源,可以免费在线获取,非常适合任何对学习分布式系统感兴趣的人。
原文链接:Distributed systems: for fun and profit
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